viernes, 10 de abril de 2015


INFORMATICA APLICADA A LA EDUCACION
SEGUNDO QUIMESTRE
PRIMER PARCIAL

INFORMATICA
Es una ciencia que permite el estudio del proceso electrónico de datos a través de equipos digitales por computadoras, portátiles, tablets, teléfonos inteligentes, calculadoras proviene de dos términos que son: 


EL COMPUTADOR
Es una maquina electrónica que recibe información la procesa y emite resultados por el usuario.



 










ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
UNIDAD DE ENTRADA DE DATOS
PERMITE EL INGRES DE DATOS DE COMPUTO
Teclado
Mouse
Micrófono
Scanner
Pantalla táctil
Bluetooth
Web- cam
Lápiz óptico
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS
UNIDAD DE CONTROL
MEMORIA CENTRAL
Memoria RAM
Memoria de acceso directo
Memoria ROM
Memoria solo de lectura
UNIDADES DE ALMACENAMIENTOS MASIVO DE INFORMACION
Disco duro
Flash memory Pendrive
CD – RW Disco compacto de lectura y escritura
Memoria micro - sd
Disco duro externo
UNIDA DE SALIDA DE DATOS
Monitor Pantalla
Impresora
Audífonos Parlantes
Plotter
Infocus

DEBER
ELABORA UN DIAGRAMA DE LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR UTILIZANDO IMÁGENES DE LOS DISPOSITIVOS, TRAER GFRABADO EN UN FLASH MEMORY DE FORMA INDIVIDUAL PARA LA PROXIMA CLASE.
SUBIR LA MATERIA AL BLOG QUE SEA REVISADO EL DIA DE LA PRUEBA DEL PRIMER QUIMESTRE.


















Arquitectura del computador.

El Hardware: es la parte tangible del equipo de cómputo  que se puede tocar u observar, corresponde a todos los  dispositivo periférico  que da la funcionalidad  a la computadora proviene de los siguientes términos
 





Hardware
Descripción
Imagen
          Mouse
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador).
Monitor-Pantalla (táctil )
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil



Teclado
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Audífonos
Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas.
Parlantes
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.
Case o carcasa (gabinete )
En informática, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray).
Micrófono
Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica. Micrófono de micro, que significa pequeño y fono que significa sonido.